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소프트웨어공학3

[소프트웨어공학] 중간고사대비 연습문제 Chapter5 유스케이스 모델링, Chapter6 클래스 모델링 Chapter5 유스케이스 모델링문제 1. 다음 중 유스케이스(use case)의 정의로 옳은 것은 무엇입니까?  시스템의 내부 구조를 설명하는 다이어그램이다.특정 액터(actor)에 의해 발생하는 이벤트만을 기록한 시나리오이다.시스템이 액터(actor)에게 제공하는 하나의 기능이나 목표를 달성하기 위한 일련의 행동과 변형을 설명하는 것이다.유스케이스는 시스템의 동작 중 비기능적 요구사항만을 기술한다.정답더보기정답:3해설:유스케이스는 시스템이 "액터(actor)"와 상호작용하여 하나의 기능이나 목표를 달성하기 위한 과정을 설명하는 것입니다.이는 주로 기능적 요구사항을 기술하는 데 사용되며, 시스템 외부에서 발생하는 여러 시나리오를 포함합니다.1번은 시스템의 내부 구조를 다루는 설명이며,2번은 이벤트에만.. 2024. 10. 22.
[소프트웨어공학] 중간고사 대비 연습문제 Chapter3 프로젝트 관리, Chapter4 요구사항 정의 및 개발 Chapter3 프로젝트 관리문제 1. 다음 중 프로젝트 관리에서 수행해야 할 활동으로 옳지 않은 것은 무엇입니까 인력 선발 및 평가보고서 작성 및 프레젠테이션소프트웨어 코드 최적화프로젝트 비용 계획정답더보기정답:3해설:프로젝트 관리는 프로젝트의 계획, 일정 관리, 자원 배분, 비용 관리, 품질 관리 등을 총괄하는 활동입니다.소프트웨어 코드 최적화는 기술적 작업으로, 소프트웨어 개발자가 수행하는 업무이며, 프로젝트 관리자가 직접 수행하는 활동에 포함되지 않습니다.인력 선발, 보고서 작성, 비용 계획 등은 프로젝트 관리자의 역할입니다.문제 2. 기능 점수(Function Point) 모델에서 소프트웨어의 규모를 측정하는 구성 요소에 해당하지 않는 것은 무엇입니까? 외부 입력(External Input).. 2024. 10. 22.
[소프트웨어공학] 중간고사 대비 연습 문제 Chapter 1 소프트웨어 공학 개요. Chapter2 소프트웨어 프로세스 Chapter1 소프트웨어 공학 개요문제 1. 소프트웨어의 특징 중 잘못된 설명을 고르시오 소프트웨어는 무형적으로 그 구조를 쉽게 파악할 수 있다.소프트웨어는 대량 생산이 쉬움으로, 대부분의 비용은 개발 과정에 소요된다.소프트웨어는 노동 집약적으로 자동화하기 어렵다.소프트웨어는 잘 훈련되지 않으면 제작하기 어려움, 다양한 기술적 지식이 필요하다.소프트웨어는 쉽게 변경 가능하지만, 완전한 이해 없어도 변경할 수 있다.정답더보기정답:1해설:소프트웨어는 무형적이지만 그 구조를 파악할 수 없다는 설명이 맞습니다.소프트웨어는 무형적으로 그 구조를 쉽게 파악하기 어렵습니다.2번에서는 소프트웨어는 대량 생산이 가능하나, 비용의 대부분은 개발 과정에 집중됩니다.3번은 소프트웨어는 노동 집약적이고 자동화하기 어렵다는 .. 2024. 10. 22.
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